App de estudio · 4º de Primaria

Aprender, jugando, con el foco en nuestra isla.

Una app de estudio para niños y niñas de les Illes Balears: currículo oficial, contenidos anclados en Ibiza y Formentera y un mundo de plastilina que premia el esfuerzo con monedas de oro, mascotas y logros.

4+1 áreas (el catalán, en camino) 170+ infografías 0 conexión necesaria
9:41●●● ▮
Pantalla de inicio real de la app
Andreu, el pagès, saludando
Cómo funciona

Primero entender, después demostrar.

Cada unidad tiene tres pasos. Los tutores acompañan cada uno con su voz y sus gestos, y el progreso queda guardado en el perfil de cada niño.

1
Catalina leyendo un libro

Lección

Una infografía y un texto que se puede escuchar en voz alta, con la palabra iluminada y la velocidad regulable.

2
Catalina en la pizarra

Práctica

Con pistas de las mascotas y sin presión. Una voz le felicita por su nombre cuando acierta y, si falla, le dice «espera, vamos a repasarlo» y le lee la explicación.

3
Catalina señalando con un puntero

Reto

Es lo que puntúa. Antes de empezar, un repaso con la infografía y su texto, que se puede escuchar; durante las preguntas el texto desaparece (salvo en las lecturas de comprensión): así sabemos qué se ha entendido de verdad.

Andreu pensando

Equivocarse también enseña

Las preguntas falladas vuelven al final en una repesca. La nota se calcula con la primera respuesta: la repesca sirve para entender, no para maquillar el resultado.

Temario oficial de 4º

44 unidades, todo el curso.

Cada unidad sale del currículo vigente de las Illes Balears y está graduada al nivel de cuarto, el segundo curso del segundo ciclo. Las unidades se agrupan en los mismos bloques de saberes que marca el decreto, para que cualquier maestro pueda reconocer dónde encaja cada cosa.

Conocimiento del MedioDisponible
MatemáticasDisponible
Bandera de España
Lengua CastellanaDisponible
Bandera del Reino Unido
InglésDisponible
Bandera catalana
CatalánPróximamente
44unidades
287páginas de lección con infografía y voz
1.080+preguntas de comprensión, práctica y reto
44minijuegos, uno por unidad

Conocimiento del Medio

14 unidades · 101 páginas · 367 preguntas

ACultura científica6

  • 🔬 Cómo trabaja la ciencia
  • 🌿 Los seres vivos y las plantas
  • 🦎 Los animales y sus adaptaciones
  • ❤️ El cuerpo humano y la salud
  • 🏞️ Ecosistemas y espacios naturales
  • ⚗️ La materia, las fuerzas y la energía

BTecnología y digitalización2

  • 💻 Aparatos digitales y seguridad
  • ⚙️ Proyectos y programación

CSociedades y territorios6

  • 🌋 La Tierra viva
  • 🏝️ Las Illes Balears y las Pitiusas
  • ⛰️ Relieve, clima y paisaje
  • ⏳ Viajar en el tiempo
  • 🏺 De los talayots a los romanos
  • 🏛️ Vivimos en sociedad

Matemáticas

13 unidades · 84 páginas · 306 preguntas

ANúmeros y operaciones6

  • 🔢 Números hasta el 99.999
  • ➕ Sumar y restar con soltura
  • ✖️ Multiplicar: tablas y estrategias
  • ➗ Dividir y repartir
  • 🍕 Fracciones: partes de un todo
  • 💶 Euros y céntimos

BLa medida2

  • 📏 Longitud, masa, capacidad y ángulos
  • ⏰ El tiempo: reloj y duraciones

CGeometría y espacio2

  • 📐 Figuras, cuerpos y perímetro
  • 🧭 Planos, itinerarios y simetrías

DPatrones y relaciones1

  • 🧩 Patrones, igualdad y algoritmos

EEstadística y probabilidad2

  • 📊 Datos, gráficos y azar
  • 🎲 Datos y azar II

Lengua Castellana

9 unidades · 59 páginas · 223 preguntas

ALas lenguas y sus hablantes1

  • 🗣️ Las lenguas a nuestro alrededor

BComunicación3

  • 📖 Leer y entender
  • ✍️ Escribir bien
  • 📖 Leer de verdad

CEducación literaria1

  • 📜 Cuentos, poemas y leyendas

DReflexión sobre la lengua4

  • 🔤 Las clases de palabras
  • 📝 Acentos y significados
  • ✏️ Ortografía I: letras que suenan igual
  • 🔤 Ortografía II: un sonido, varias letras

El contenido va en castellano en los dos idiomas de la app, porque es la lengua de estudio.

Inglés

8 unidades · 43 páginas · 173 preguntas

1Mi mundo y yo4

  • 👋 Hello! Saludar y presentarse
  • 👨‍👩‍👧 My family
  • 🏠 My house
  • 🏫 At school

2Mi día y mi ciudad4

  • ⏰ My day
  • 🍎 Food
  • 🧥 Clothes and weather
  • 🏘️ My town

✦Cómo se aprende

La explicación va en castellano o catalán; todo lo que es inglés sale en un recuadro que se lee con voz inglesa. Preguntas de escuchar, de escribir y de ordenar frases.

Qué hay dentro de cada unidad

  1. LecciónDe 5 a 10 páginas. Cada página termina con una pregunta de comprensión.
  2. PrácticaDe 5 a 12 preguntas con pistas de las mascotas.
  3. RetoDe 8 a 16 preguntas que ponen nota, sin el texto delante (en las lecturas, el texto se queda).
  4. MinijuegoPara fijar lo aprendido jugando: ordenar, clasificar, calcular.
⚖️ Normativa en la que se basa
  • Decret 41/2025, de 1 de agosto, currículo de la educación primaria de las Illes Balears (BOIB núm. 103, 4-8-2025).
  • Real Decreto 157/2022, de 1 de marzo, enseñanzas mínimas de la educación primaria (BOE núm. 52, 2-3-2022).
  • LOMLOE (Ley orgánica 3/2020): competencias específicas, criterios de evaluación y saberes básicos.
Modos de juego

Tres maneras de jugar.

El mismo temario, tres caminos para recorrerlo. Cada niño elige el que más le motiva, y puede cambiarlo cuando quiera.

Las recompensas obtenidas no se vuelven a entregar, sin importar la modalidad, aunque se repita la lección en otro estilo de juego.

9:41●●● ▮
Modo clásico real
Modo clásico

Paso a paso, como en clase.

Eliges la asignatura y el bloque, y avanzas unidad a unidad: lección, entrenamiento y reto, en orden. Es la manera ideal de seguir el temario del colegio semana a semana, y cada unidad incluye un minijuego para practicar jugando.

  • 📚 El temario oficial, organizado por bloques
  • 🎮 Un minijuego en cada unidad
  • 🎯 Una misión diaria de 10 preguntas
Modo exploración

Un camino que cambia de materia.

Un recorrido que va alternando asignaturas. Cada parada tiene tres pasos: primero se explica la lección, después se repasa y al final llega el reto. Al terminar, el camino abre una lección nueva de otra asignatura, y así cada sesión es variada y dinámica.

  • 📖 Lección → ✏️ Repaso → 🏅 Reto
  • 🌍 🔢 📚 Las asignaturas se alternan
  • 🚶 El personaje camina hasta la siguiente parada
9:41●●● ▮
Camino de exploración real
9:41●●● ▮
Mapa real del modo aventura
Modo aventura

Descubre el modo aventura.

En el modo Aventurero cada unidad es una casilla del camino, con rutas distintas llenas de objetivos, desafíos, recompensas y peligros. Branquianegra acecha en los caminos, dispuesto a quedarse con parte de tu botín si no superas su reto. Pero también encontrarás amigos, como Rufus el mago, que te dará cobijo, te regalará un día de racha y te desafiará con adivinanzas: si la aciertas, te llevas un vale de racha. Al final del camino te espera el jefe final, que pondrá a prueba todo lo aprendido. Si lo derrotas, ganarás un gran tesoro: oro, un vale de racha y una nueva mascota.

BranquianegraBranquianegraTe reta en el camino y, si fallas, se lleva parte de tu oro.
RufusEl refugio de RufusCobijo, un día de racha y un vale si aciertas la adivinanza.
El drac vermell, cap finalEl dragón rojoEl jefe final y el reto más difícil: preguntas de todo el trimestre y sin mascotas.
🎟️
El gran tesoroOro, un vale de racha y una mascota nueva.
9:41●●● ▮
Lección real con infografía
Infografías

Cada lección, una lámina de plastilina.

Cada lección se abre con una infografía que resume la idea clave en una imagen. Se han elaborado buscando una armonía estética que dé personalidad propia al proyecto y facilite el entendimiento de la lección. Están en catalán y en castellano (las de inglés, con los rótulos en inglés), y muchas hablan de nuestras islas.

170+infografías
4+1asignaturas
ca·esdos idiomas
Diario personal

Todo lo aprendido, siempre a mano.

Las lecciones terminadas se guardan en el diario para volver a leerlas sin pruebas: la infografía, el texto y la voz. Con el buscador se encuentra cualquier palabra clave en un momento. También están las tablas de multiplicar para repasarlas, las criaturas que ha vencido y, en otra pestaña, los resultados para el tutor.

9:41●●● ▮
Diario real
El avance generalLecciones, láminas, retos y palabras aprendidas.
9:41●●● ▮
Buscador del diario
Buscador de palabras claveLas encuentra dentro de las lecciones ya hechas.
9:41●●● ▮
Explicación de una palabra clave
Palabras que se explicanSignificado, sinónimos, antónimos y si es aguda, llana o esdrújula.
✨
Más vocabulario, con la ayuda de una mascota

En las lecciones, las palabras clave aparecen subrayadas. Si el alumno toca una, una mascota le explica qué significa, con sinónimos, antónimos y la sílaba tónica. Es gratis: la mascota no se cansa, y la palabra queda guardada en el diario para repasarla cuando quiera.

🧮
Generador de cuentas y espacio para hacer la cuenta

En Matemáticas, el alumno elige qué quiere practicar (sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, desde una cifra hasta números grandes) y la app le prepara cinco cuentas de cada tipo, con números nuevos cada vez y la corrección al terminar; la división se explica paso a paso. Es entrenamiento, como los minijuegos: no da monedas, y los resultados quedan para el tutor, desglosados por operación. Y en todas las preguntas de Matemáticas tiene un espacio para hacer la cuenta en vertical; si la pregunta es una operación, la cuenta ya sale puesta y su resultado es la respuesta. Todo sin conexión.

Resultados para el tutor

El progreso, a la vista.

Para una familia o un docente, saber cómo avanza el alumno es tan importante como la propia app. Los resultados están en el Diario y muestran, con datos claros, dónde va bien y dónde necesita ayuda.

9:41●●● ▮
Nota global y por asignatura
La nota, claraDel 1 al 10, global y por asignatura.
9:41●●● ▮
Evolución y actividad
Evolución y constanciaCómo cambia la nota y qué días ha estudiado.
9:41●●● ▮
Dónde necesita ayuda
Dónde necesita ayudaUnidades y preguntas que más le cuestan.
9:41●●● ▮
Lecciones sin terminar
Señales de frustraciónLecciones dejadas a medias o la app cerrada.

Qué mide

🎯Nota del 1 al 10Solo cuentan los retos y la primera respuesta: la repesca sirve para aprender.
📚Por asignatura y bloqueErrores a la primera, corregidos y dejados a medias, bloque a bloque.
📈EvoluciónLa nota de los últimos retos en una gráfica.
📅Actividad diariaLos últimos 14 días: qué ha hecho y qué ha dejado a medias.
🔎Unidades y preguntas difícilesCon el porcentaje de errores y las veces que ha fallado cada pregunta.
📔Palabras consultadasEl vocabulario que ha necesitado consultar en las lecciones.

Cómo leerlos: tres ejemplos

Va bien

Una nota que sube

5,4→7,6en dos semanas

Qué significa: la práctica diaria funciona y el alumno gana confianza.

Qué hacer: reconocer el esfuerzo, mantener la rutina y pactar un premio del monedero.

Hay que reforzar

Una unidad que se resiste

56%de errores en «Sumar y restar»; «Redondea 3.486» fallada 3 veces

Qué significa: es una dificultad concreta, no general: el resto de materias van bien.

Qué hacer: repasar juntos la lección en el Diario, con la infografía y la voz, y volver a hacer el entrenamiento.

Atención

Abandonos seguidos

2×la misma unidad dejada a medias; una vez cerrando la app

Qué significa: puede ser una señal de frustración. La app lo avisa en rojo.

Qué hacer: sentarse con él, hacer la lección juntos y quitar presión. Si se repite, comentarlo con el tutor del colegio.

🔒 Los datos se quedan en el dispositivo. La familia decide qué comparte con la escuela.

Elige tu mundo

Cada niño, su héroe.

El niño elige quién le representa dentro de un mundo que le guste. Hoy ya está el mundo de Fantasía, con 30 héroes; Deportes y Futurista ya están en camino. Van apareciendo nuevos a medida que sube de nivel.

9:41●●● ▮
Pantalla real de personajes
El pagès

Andreu

Andreu saludando Andreu pensando Andreu explicando con un libro Andreu celebrando Andreu animando
La maestra de catalán · próximamente

Catalina

Catalina vestida de pagesa, con sus joyas Catalina sentada, pensando con un libro Catalina escribiendo L·L en la pizarra Catalina bailando de alegría Catalina sorprendida con letras que salen de un libro

Y más tutores dentro de la app

Serena riendo con su gatoSerenala naturalista
Bramel cartógrafo
Loki tocando la mandolinaLokiel bardo
Rufusel mago del refugio
Marta saludando con un cartel que dice HelloMartala maestra de inglés
Mascotas

Si tienes una duda, pregúntale a tu mascota.

Cada mascota sabe de una, dos o tres asignaturas según lo rara que sea: común (una), rara (dos) o épica (tres). Cuando una pregunta se atasca, tocas a la mascota que sabe del tema y te da una pista. Pruébalo: solo te ayudará la que sabe.

9:41●●● ▮
Pregunta real con la pista de una mascota
En todas las pruebas

Ayudan en la lección, el repaso, el reto y los jefes de tramo, siempre en su materia. Solo en el jefe final vas solo.

Después se cansa

Después de dar una pista en una prueba se pone gris. Se despierta gastando un día de racha o pasando por el refugio de Rufus.

Una colección que crece

Más de sesenta mascotas que se van desbloqueando nivel a nivel hasta el final del curso. Se empieza con una y, subiendo de nivel, se pueden llevar hasta cuatro a la vez.

El monedero

Ganar, gestionar y saber esperar.

Las monedas de oro se acumulan en un monedero. Se ganan en la app y también en casa: la familia puede darlas por las tareas y las rutinas. Y pueden canjearse por recompensas que se pactan en casa.

👆 Toca la moneda: criatura vencida
🏅
Se ganan en la app…Venciendo criaturas: cada una guarda un botín al azar según su fuerza. Sin ningún fallo, entero; con un fallo, la mitad.
🏡
…y también en casaDesde el modo tutor, la familia añade monedas a mano por hacer la cama, poner la mesa o leer: así se crean rutinas.
🔥
La constancia reactiva los premiosUn premio canjeado queda inactivo. Se gana un vale de racha cada 3 días seguidos de juego (3 fuegos = 1 ticket), al vencer a un jefe de tramo y al acertar la adivinanza de Rufus. Solo con vales se puede volver a activar (y cada vez cuesta un poco más). Si un día no se juega, se pierde la racha, pero no los vales.
0monedas
en el monedero
🔥
0días
seguidos
🎟️
0vales de
racha
Ganar en la app
Ganar en casa · lo pone la familia
La racha
Premios de casa
Movimientos del monedero
Anclada en las Pitiusas

El currículo, con paisaje de casa.

Los contenidos siguen el currículo oficial (Decret 41/2025), pero los ejemplos son los nuestros: los municipios, el paisaje y la historia de Ibiza y Formentera.

Busto de Tanit en barro
Historia

De los talayots a los romanos

Fenicios, púnicos y la diosa Tanit: cada pueblo dejó su huella en las islas.

Flamenco de plastilina
Ecosistemas

Ses Salines

Aves que pasan, plantas que viven y el valor de un espacio protegido.

Sargantana pitiusa de plastilina
Seres vivos

La sargantana

Vertebrados, invertebrados y los animales que solo encontrarás en las Pitiusas.

Tambor, flabiol y castañuelas de plastilina
Cultura

Tambor y flabiol

La música, el ball pagès y las fiestas que nos hacen ser quienes somos.

Es Vedrà en plastilina
Dentro de la app

Muchas pantallas, un solo rumbo.

Capturas reales de la app. Funciona sin internet, en el ordenador, la tableta o el móvil.

Móvil, tableta y ordenador

En grande, todavía mejor.

La misma app se adapta a cada pantalla. En la tableta y el ordenador aprovecha el espacio: más personajes a la vista, láminas más grandes y el mapa de aventura a lo ancho.

La app en el ordenador
La app en la tableta
9:41●●● ▮
La app en el móvil
Para familias y escuelas

Pensada para casa, útil en el aula.

Sin internet

Una vez instalada, funciona sin conexión y sin cuentas. Los datos se quedan en el dispositivo.

Un perfil por niño

Cada uno con su progreso, su personaje, sus mascotas y su monedero.

Bilingüe

En catalán y castellano, con voces que leen las lecciones mientras las palabras se iluminan para acompañar la lectura.

Haz un seguimiento de su progreso

Mira cómo funcionan los resultados ↑

No solo con un resultado numérico: las Notas muestran las unidades con más errores, las preguntas que más le cuestan y cada lección que ha dejado a medias o ha cerrado sin terminar. Si se repite en la misma unidad, la app avisa: puede ser una señal de frustración.

Modo tutor con PIN

La familia pone los premios de casa, da monedas por las tareas y puede cambiar ilustraciones y audios.

Personaje de plastilina dibujando un mapa en su mesa
Quiénes somos

Todo empezó en casa.

Rumb al Saber nació de algo muy sencillo: un padre que quería ponerle las cosas más fáciles a su hijo a la hora de estudiar. Buscando la manera de hacerlo, acabó creando una app a su medida, con personajes, monedas y aventuras en lugar de listas y deberes.

Con el tiempo, el proyecto ha crecido con una idea más amplia: acompañar a cualquier alumno, y sobre todo a quienes encuentran más obstáculos para aprender, como los niños con dislexia, TDAH o autismo. Por eso la app lee en voz alta, ilumina cada palabra, deja regular la velocidad y el tamaño de la letra, y propone una práctica sin presión donde equivocarse forma parte del camino.

Aprender jugando es la manera más natural y motivadora de aprender.

Andrés Sáez Martínez

Creador de Rumb al Saber

Licenciado en Bellas Artes por la Universitat Politècnica de València (2005), cuenta con 19 años de experiencia como diseñador gráfico y 10 como ilustrador profesional.

19años de diseño gráfico
10años de ilustración
BB. AA.Licenciado en Bellas Artes · UPV
Hoja de ruta

Lo que viene ahora.

Estos son los próximos pasos que nos gustaría dar para llegar a más alumnos y hacerlo mejor.

01
Accesibilidad · plan de futuro

Asesoramiento neurológico

Como plan de futuro, nos gustaría contar con el Dr. Edilberto Martínez Góngora como colaborador para revisar los contenidos, los ritmos y la forma de interactuar de la app, y adaptarla mejor a los niños con dislexia, TDAH o autismo.

Dr. Edilberto Martínez GóngoraNeurólogo · Hospital Can Misses
02
Asignaturas

Catalán, y más inglés

Lengua Catalana, con Catalina, y el tercer trimestre de inglés con Marta.

CaEn
03
Personajes

Nuevos mundos

Deportes y Futurista, con sus propios héroes, para que cada niño elija el mundo que más le guste.

⚽🚀